lundi 18 janvier 2010
Pour participer
Par l'administrateur le lundi 18 janvier 2010, 10:53
jeudi 26 novembre 2009
Participation d'élèves britanniques à l'Attire Lire
Par l'administrateur le jeudi 26 novembre 2009, 14:41
Si vous faites partie du projet, vous pourrez vous aussi vous y connecter et utiliser cet espace sécurisé pour échanger avec nos amis britanniques autour de l'Attire Lire.
jeudi 22 octobre 2009
Règlement du concours
Par l'administrateur le jeudi 22 octobre 2009, 20:55
Le génie de l'Attire Lire vous propose treize cartes, mais vous ne pouvez en tirer que dix. A partir de ces cartes, placées dans l'ordre qui vous convient, composez une histoire de votre invention... en essayant bien sûr d'être le plus original possible !
Les cartes que vous propose le génie (dix d'entre elles choisies par la méthode que vous préférez : tirage au sort, vote de la classe, décision de l'enseignant...) doivent figurer de manière significative dans la trame de votre récit. L'ordre de leur apparition est par contre laissé à l'entière appréciation des participants.
Dans chaque classe participante, l'enseignant est libre de proposer ses propres contraintes (structure du récit, tournures langagières du conte, emploi de mots spécifiques...).
A la convenance de l'enseignant, la production peut être collective ou individuelle.
Le texte achevé ne doit pas être plus long que le recto d'une feuille A4 ou 500 mots. Les textes doivent être mis en page (ils peuvent inclure les images) et enregistrés sous un format facilitant leur publication (de préférence PDF). Le prénom et la classe doivent apparaître dans le nom du fichier, qui pourra être de la forme "prenom_initiale_du_nom.pdf"... Vous pouvez également utiliser la fonction "commentaire" de ce blog (mais vous ne pourrez pas intégrer d'images).
Le concours est ouvert du 13 novembre au 29 janvier.
Cartes réalisées par la classe de CM1-CM2 de Gommerville (cliquez dessus pour les agrandir) :
personnages : enfant, cuisinier, lutin ;
lieux : forêt, ville, chambre ;
animaux : écureuil, licorne ;
événements : disparition, dispute ;
objets : vase, de l'or ;
temps : passé.

jeudi 24 septembre 2009
En relation avec les programmes
Par l'administrateur le jeudi 24 septembre 2009, 11:17
Développer l’imaginaire et l’esprit créatif ;
S’impliquer dans un projet ;
Utiliser l’outil informatique pour présenter un travail et le communiquer.